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虛實科技 張金玉-AI數字員工--企業元宇宙生存之本

金錦囊免費
開通

¥9.90

    張金玉

    北京虛實科技有限公司

    創始人&CEO

    北京虛實科技有限公司 創始人&CEO

    個人曾獲得第一財經年度菁英人物,產品曾獲得工業APP大賽一等獎、虛擬現實大賽優秀獎、VR/AR創新獎、國家旅游科技創新獎、技術創業協會卓越成果獎、1024開發者節多模態AI數字人冠軍等多個獎項.

    簡介

    長生不老一直是人類的永恒追求。我國古代多位皇帝都曾召集術士煉制長生不老丹藥,可都沒有成功。隨著數字浪潮席卷而來,人類可以在元宇宙中獲得一定意義上的“永生”。

     

    我今天演講的主題是元宇宙的核心要素——AI數字員工。為什么說 AI 數字員工在元宇宙中是核心要素呢?大家談到元宇宙的時候經常會談到兩部電影,一部是《頭號玩家》,一部是《失控玩家》。在《頭號玩家》里,Oasis中的員工都是真人驅動的,是真人和真人之間的 PK ,主角最終拿到彩蛋才能獲勝。在《失控玩家》里就多了一種新的角色—— AI 的NPC ,也就是蓋。為什么最終蓋能獲勝呢?最大的問題在于 boss 只做了一個自己的分身,如果在里面每一個數字員工都聽他的話、都是他的分身,每一個 NPC 都變身成了一個 boss 那這個蓋還能贏嗎?肯定不能,對吧?所以在元宇宙中最重要的生產力是什么?與人在現實社會中是相同的,但是,那里的生產力和競爭力不僅僅是真實的人,而是有多少完全聽命與你的AI數字員工為你服務。所以說,在元宇宙中依然是以人為本。

     

    元宇宙中虛擬人的存在形式

     

    那在元宇宙中人會以什么樣的形態存在呢?如同《黑客帝國》,在虛擬世界里,一切物體的規則、技能、程序包括環境都是擬人化的存在,外表像人一樣,因為它需要的是人類習慣的交互功能。而在現實世界中,我們也可以利用動作捕捉、程序、虛擬裝備同步等方式驅動虛擬現實物體,將以越來越hard的方式存在。如果人進入這些外表很堅硬、能夠抵抗外部環境的設備和機器人,那就不用擔心空難和車禍了,這也是元宇宙人類體驗&改造&探索現實世界時,得以保護實現永生的一個方向。

     

    在虛擬世界里面,我們可以以虛擬人的形式存在。在現實世界里,我們可以下載下來,驅動現實世界中那些越來越堅硬的物體,保護我們的生命,這就是虛擬人在元宇宙中的應用形態。

    所以,虛擬人將幫助我們實現三個目的:

     

    • 分身有術。突破個人的效率瓶頸,可以有無數的分身。就像《黑客帝國》里的殺毒程序,它們中有很多都長得一模一樣,但它們可以面對不同的受眾,做各種各樣的工作。
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    第二,萬物有靈。在元宇宙中,所有物體都可以與人進行擬人化的智能交互,所以我們認為它屬于虛擬生命的一種。

     

    • 長生有望。未來,當我們積累了足夠多的大數據之后,每個人都可以以數字永生體的形式在虛擬世界中持續存在,實現人類的數字永生。

     

    虛擬生命的分類

     

    很多人對于虛擬人還有很多誤解,他們認為,像人的才是虛擬人。那些高保真的、有逼真的面部表情的,可以實現炫酷的渲染效果的才是虛擬人。其實不是,只要有人或者類人的外貌特征和行為模式,并可以通過設備呈現出來的虛擬形象,都是虛擬人。“虛擬人”并不是一個精準的定義,我們更愿意稱它為 “虛擬生命”。

     

    當前很多人對于虛擬人的理解還不足夠,非常有必要厘清一下認知。

     

    從視覺上分,“虛擬生命”分為 2D型 和 3D 型。最開始看到的搜狗主播、現在很多廣告機上用到的,看起來非常像真人的虛擬生命都是 2D 型的,平安銀行的蘇小妹屬于3D 型。

     

    從是否能交互這個角度來看,可以分成兩種,一種是展現型,一種是交互型。剛剛演示的平安銀行蘇小妹的場景就是展現型的,是渲染出的視頻。現在有很多的虛擬人的企業是從 CG 渲染轉過來的,高精模型和場景在當前的硬件和網絡條件下是不支持實時AI交互的。另外一種是可以交互型的,包含2D和3D,可以進行如同面對面的實時交互。

     

    從技術角度看,分為CG渲染型、真人驅動型和AI驅動型。CG渲染型是電腦動畫一幀一幀合成的,成本比較高。比如去年火爆全網的柳夜熙,短短一分鐘的視頻成本高達近百萬。真人驅動型常被應用于電影中,比如《阿凡達》;AI驅動型的可以通過前期植入的算法和內容進行Avatar的驅動,進行智能交互,比如《失控玩家》中的蓋和扮演NPC的同事。

     

    從應用角度來看,分為IP型、功能型和個人數字替身。平安銀行的代言人蘇小妹是IP型虛擬生命的典型代表,屬于虛擬偶像;功能型的虛擬生命可以與人對話,有的可以輔助我們工作,比如百度推出的度曉曉,它屬于2D功能型虛擬生命,可以自動查詢我們的問題并以文字的形式展現結果;Facebook(現改名為Meta)的創始人馬克·扎克伯格利用自己的數字化身在元宇宙中實現各種各樣的操作,這屬于個人的數字替身型。

     

    從元宇宙未來是否有本體的角度來看,虛擬生命分為三種類型:原生人、個人數字替身、數字永生體。平安銀行蘇小妹在現實生活中沒有對應的本體,屬于原生人;百度推出的龔俊數字人有對應的本體,屬于龔俊的個人數字替身;數字永生體與真人本體作了同步,但他的生物體已經不存在了,比如鄧麗君數字人。

     

    虛實科技虛擬生命技術框架和案例

     

    虛實科技主要做的是3D交互型虛擬生命,可以利用真人驅動或者AI驅動,形成AI數字員工實現降本增效。

     

    虛擬生命的技術框架分為七個層面,按照技術的發展及應用對應到五個等級。其中標識為黃色或橘色的,是當前虛擬人應用最多技術,和到達的level。最底層是模型構建,構建虛擬人的可視化的外形;第二層是驅動這個模型,讓它動起來;第三層,讓這個模型有場景結合能力,能夠認知場景,擁有在數字世界基本生產的能力;第四層是讓它擁有AI交互的能力;最重要的是第五層,要構建它的認知圖譜,讓它有自然語言處理能力,有自己的知識圖譜并形成知識推理能力;再往上是人格能力,有不同的情緒、性格表現,能區分不同的對象,這才會有我們能夠認同的人的樣子;最上面一層是虛擬生命架構之上的明珠,也是虛實科技一直致力于研究的方向,歷史生命數據庫應該記錄每一步交互,并以3D影像的形式重現。當前,無論是關系型的數據庫、交易型的數據庫還是圖數據庫,都不能實現對人全生命的全數據記錄,所以,一定要構建生命數據庫。虛實科技的目標,是打造新的屬于人的靈魂工廠的數據庫,只有這樣才能保證虛擬生命可以在元宇宙中生存。

     

    案例

     

    以虛實科技為中石化做的虛擬數字人“石小化”為例,他取代了中石化總部智能運營中心里的操作員工,控制44套應用系統,調用相應頁面進行講解;與實時數據對接,匯報生產管理數據;與監控系統對接,隨時調用每一個領導要看的監控現場攝像頭。

     

    這就是虛實科技制作的AI數字員工,為企業快速構建智能 IP,突破真人員工的體能極限,7*24小時面向不同用戶,調用不同的知識、情緒和動作進行溝通。

     

    AI數字員工最核心的是構建AI數據。虛擬生命系統的后臺,支持將PPT、Word、PDF等直接導入生成初步的知識圖譜,對其進行信息抽取、知識融合和知識優化,進而形成數字員工的大腦。還可以以手動的形式進行優化,使它以 AI 的、 3D 擬人化的交互界面與我們進行溝通,并在后臺記錄所有匹配記錄,同時對沒有被識別的問法回復增加主動訓練標注學習,形成持續學習的循環。

     

    我們的“Avatar虛擬生命系統”,是AR和AI深度融合的SaaS平臺。我們的中臺層的每個功能模塊高度解耦,可以快速組合,形成不同各種各樣的解決方案。

     

    大多時候我們應該承認:屁股決定腦袋,你坐在哪里就可以構建哪種思維。在元宇宙中才能產生元宇宙思維。如今我們天天“坐”在現實世界里,只能在現實世界暢想未來,而真正有預見性的是站在未來看現在,這樣才能發現更好的方向、更好的途徑。我們應該多去元宇宙中體驗,決定今天做什么。所以每一個企業,都應該盡快進入元宇宙辦公,才更容易思考出,如何才能獲得元宇宙的紅利。

     

    這就是我們虛擬辦公室一應俱全,會議室、前臺、辦公室、展廳等都有。在虛擬辦公室辦公時,同事可以進行語言交流,也可以點擊魔法球隨時呼叫AI數字員工讓他提供服務。在會議室,可以實現播放PPT數字員工講解,極大地節約了人力資源。我們可以把虛擬辦公室放置在任何一個地方,或群山環繞,或雪花飛舞。AI數字員工除了可以進行PPT講解、視頻演示之外,還可以承載活動,比如主持發布會或在發布會上進行演講。場景可以隨意切換,這在現實生活中是無法實現的。

     

    我們的AI數字員工和應用場景,已經適配了各種硬件,比如AR、VR眼鏡、電視大屏等;可以提供 SaaS 服務,以H5、小程序、APP的形式,或 SDK植入已有APP ,通過 API 接入或者私有化部署。

     

    虛實科技還打造了面向文旅的以AI數字員工作為DM和NPC的實景多人劇本游戲,同時開啟了三大計劃:AR元素NFT計劃、智能劇本計劃和場地合作計劃。

     

    科技以人為本,元宇宙也以人為本!依托“Avatar虛擬生命系統”和核心產品AI數字員工,虛實將構建越來越多的元宇宙應用場景,用戶在SaaS平臺注冊即可快速進入元宇宙,助力企業獲得先入者紅利。

     

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