Magic!虛擬現實,讓我們遇見另一個世界!
智能產業頭條
2016-01-13
205年1月17日錦囊專家第一次正式亮相,今年馬上又到了17日了。小錦一面感嘆時光荏苒,一面也為錦囊專家的成長而感到欣慰~(這好像不是今天的主題!)對不起我跑題了,1月16日錦囊專家一周歲年會即將盛大舉辦,風雨同舟的錦粉們,快戳下一條圖文來約吧!
話說,2015年什么最火?當然是可穿戴設備了!那可穿戴設備里,又什么最火?廢話,當然是VR眼鏡了!那那那,那什么那!趕緊跟著華興 Alpha 項目總監許樂洋一起追追VR這股熱,趕趕AR這陣風吧!
課程主題
一、2016年CES,VR/AR成了最大熱點
今年整個2016年CES,參展的企業可能有上萬家,但是相關數據現實有40家的企業展示了與虛擬現實相關的產品和系統,有大家熟知的三星,也有小錦數次為大家介紹的HTC。
去年,虛擬現實已經出現端倪,有27家企業展示了相關產品,今年已經上升到了40家。整個展區為其留出了三千英尺的布展面積。
目前,整個VR頭戴式眼鏡的樣式思路還是非常相近的。直接跨過了手機多彩繽紛的時代,直接跨到了智能機萬眾統一的時代,這也是受限于目前的技術和大廠商對于VR的認識。
中國的幾家非常大的廠商也都帶著自己的VR產品亮相本屆的CES,成為一大亮點。
二、VR/AR行業和產業鏈分析
未來的半年,我們都將得到這樣的信息,大家都期待VR/AR將會成為改變世界的技術。VR/AR具備這成為“世界中心”的潛質。
VR/AR為什么看起來那么有顛覆性?因為它具備了世界新的一屏。我們原來所說的二次元、三次元的世界,二次元的世界終歸是由三次元的人類所創造的。但是VR/AR不一樣,它們只是人為創造出的不受限制的世界,完完全全具備顛覆所有產業的前景。
VR是指虛擬現實,AR是增強現實。顧名思義虛擬現實就是完全脫離本質的真實世界的,由計算機和電子技術創造出來的一個新的世界。那它生成的這么一個相當于有沉浸式的三維的逼真圖像結合多種傳感器設備讓用戶有一個沉浸在虛擬世界并且脫離現實世界的感覺。
那增強現實的話其實就是實現虛擬世界和現實世界的無縫連接,原理其實是在一定程度上把數字世界的內容投射在真實世界中。
相比原來的人機交互,是類似于和物理物質之間的交互。VR/AR的技術顛覆了人機交互的行為。
不同的機構在整個出貨量和市場的規模上,給了一個非常保守的預估。大家對這個行業其實更多的還是充滿了期待,但是也有形形色色的憂慮。最多的就在2020年,VR市場的市場規模將會低于AR的市場規模。
從2012年到2015年三季度,整個美國對VR/AR市場的投入規模。可以非常直觀的看到,其中2014年的第四季度因為有Magic Leap融資,導致整個融資額達到了6.23億美元。但是不能作為常規的融資規模,即使不考慮因素在里面,也已經實現了連續五個季度的增長,可以看到敏感的投資人已經完全注意到VR/AR的可投資性了。
VR生態鏈的組成部分,對應了很多大名鼎鼎的公司。主要來說,硬件上端的芯片顯示作為原始和已有的生態。比較新的主要在顯示和輸入上面去入手。
現在顯示主要分為三個類型的VR產品。PC端、移動端和一體機型。輸入設備上,分為幾類:動作捕捉、泛體感設備、360度拍攝設備。然后就是一些偏軟的平臺,包括:應用開發、游戲開發、影視制作等等。
VR/AR行業,無論是VR的產業鏈成熟度和市場的擁擠度都要超過AR。現在很多玩家都已經介入了硬件源頭、應用開發等。而AR更加需要虛擬信息融合之后展示在現實社會之中,就目前來看,絕大部分的AR硬件設備尚且處于研發階段。包括我們大為熟知的谷歌眼鏡也已經暫停了項目。
三、目前,雷聲大雨點小的困局
盡管老牌的科技公司都能夠進入行業,大家也對行業充滿了憧憬,但是大家還是要冷靜的面對這個行業的缺點。
最大的一個點就在于產業鏈尚且不成熟,VR/AR行業產業鏈還處于農耕時代。沒有一家企業能夠利用自己的勢力去實現行業的統一。雖然Win10是號稱首個支持VR/AR的操作系統,盡管有了系統的支持,但是畢竟還是在少數。
出了產業鏈不成熟之外,還存在應用開發難度大、需要新的技術革新和超高成本的問題。
四、未來,我們期待會走更遠!
很確定的是,未來我們將會生活在一個充滿數字的世界里,而且你未來遇到的選擇可能有這樣的兩個選項:保持靜止戴上頭盔理解一個虛擬世界,或者是走出家門用眼睛去看一個充滿數據和信息的物理世界——無論是哪一種,科技都并幫助人類將自己的“邊界”又延伸了那么一點。
文章為「錦囊微課」原創作品,作者: 許樂洋&小錦
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