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這朵云,支起了中國(guó)游戲界的「半壁江山」

  • 2024-10-18

  • 來(lái)源:極客公園

中國(guó)游戲,正在世界范圍內(nèi)掀起一場(chǎng)「華流風(fēng)暴」。

國(guó)潮動(dòng)作 RPG 游戲《歸龍潮》在預(yù)下載階段就已登頂 iOS 免費(fèi)榜;社交推理游戲《太空殺》海外版《SuperSus》一經(jīng)推出,就在 YouTube 上被海外百萬(wàn)粉絲主播瘋狂推薦;《絕區(qū)零》開(kāi)放預(yù)下載后僅十小時(shí)登頂 99 國(guó) iOS 免費(fèi)榜,陸續(xù)沖上美國(guó)、日本等超 138 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的 App Store 游戲免費(fèi)榜第一;弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的古風(fēng)游戲《永劫無(wú)間》和《逆水寒》在全球游戲收入排行榜中名列前茅;開(kāi)放世界生存游戲《七日世界》在全球 12 個(gè)國(guó)家和地區(qū) Steam 暢銷(xiāo)榜登頂,且全球下載量破千萬(wàn);RPG 神作《原神》、《崩壞:星穹鐵道》還曾獲得 TGA(The Game Awards,被喻為游戲界的「奧斯卡」)最佳手機(jī)游戲、蘋(píng)果商店和谷歌商店的年度最佳手游等國(guó)際重要獎(jiǎng)項(xiàng)。

近幾年,中國(guó)游戲不僅「出海」的類(lèi)型更加多元,區(qū)域也不斷拓展到了中東、拉美、非洲等新興市場(chǎng)。同時(shí),在以往并不擅長(zhǎng)的 PC 和主機(jī)端也開(kāi)始有讓世界叫好的作品,《黑神話(huà):悟空》則在正式發(fā)售的第四天就突破 1000 萬(wàn)套全球銷(xiāo)量,獲得大量海外玩家的好評(píng)。

數(shù)據(jù)顯示,2023 年中國(guó)游戲在出海市場(chǎng)的總收入超 163 億美元,相較于十年前增長(zhǎng)了近九倍。而隨著中國(guó)游戲在海外的迅猛增長(zhǎng),中國(guó)文化也正伴隨著這一股游戲風(fēng)潮,在世界范圍內(nèi)流行。

中國(guó)游戲在全球蓬勃發(fā)展的同時(shí),也不禁讓人們深思, 向來(lái)都是美、日、韓霸榜的世界頂尖游戲梯隊(duì)中,為何愈加頻繁地出現(xiàn)了中國(guó)游戲的名字?在海外頂尖游戲市場(chǎng)「缺席」多年的中國(guó)游戲,又是憑什么在近幾年集體上桌?

 

01 中國(guó)游戲,正在乘風(fēng)破浪

 

第一次進(jìn)入《歸龍潮》的「九龍街區(qū)」,不少玩家都會(huì)被眼前高低錯(cuò)落的建筑群和璀璨的城市燈火所震撼。在游戲里的中浦區(qū),你能看見(jiàn)和重慶洪崖洞相似的山城夜景,如夢(mèng)似幻的萬(wàn)千燈火在交錯(cuò)重疊的古建筑群中明滅閃爍;在獅子區(qū),不少玩家在騎樓古巷里流連忘返,這里的一磚一瓦似乎都有自己的舊日故事。

這些風(fēng)格明確的「國(guó)潮」符號(hào),不僅吸引了一大批國(guó)內(nèi)玩家在游戲中找尋自己的「賽博家鄉(xiāng)」,也讓更多海外玩家體驗(yàn)到中華大地的多彩風(fēng)貌和風(fēng)土人情,從而更加向往這些未知的東方城市。

除了憑借東方幻想元素遠(yuǎn)征海外的《歸龍潮》,很多國(guó)人尚未聽(tīng)說(shuō)過(guò)的《SuperSus》,已經(jīng)在海外「殺瘋了」。

《SuperSus》是巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的一款太空狼人殺游戲,截至目前,全球累計(jì)用戶(hù)數(shù)已經(jīng)突破 1 億。今年 6 月 18 日,《SuperSus》在全球上架并迅速登頂泰國(guó) AppStore 總榜以及印尼、巴西、馬來(lái)西亞等多地區(qū)游戲榜。

在 YouTube 上,@zbing z、@Dyland PROS、@Windah Basudara 等擁有千萬(wàn)粉絲量的游戲主播,都已經(jīng)成為了這款游戲的死忠粉。

為此,游戲還獲得了由 YouTube 頒發(fā)的創(chuàng)作者銀獎(jiǎng),這是 YouTube 最有份量的獎(jiǎng)項(xiàng)之一,上一個(gè)獲得此獎(jiǎng)項(xiàng)的國(guó)產(chǎn)游戲,正是《原神》。

繼席卷東南亞之后,中國(guó)游戲的熱潮也蔓延到了日本和韓國(guó)。自《碧藍(lán)航線(xiàn)》成為第一個(gè)登頂日本暢銷(xiāo)榜的國(guó)產(chǎn)游戲,出海日本這一賽道就像是被中國(guó)游戲廠(chǎng)商們打通了任督二脈。

在全球掀起熱潮的,還有登頂 Steam 游戲平臺(tái)全球熱玩榜的《黑神話(huà):悟空》。

《黑神話(huà):悟空》在四大名著之一《西游記》的基礎(chǔ)上進(jìn)行現(xiàn)代演繹,通過(guò)劇情敘事描繪了一段充滿(mǎn)東方美學(xué)特色的英雄傳奇。游戲中三弦彈奏、陜北說(shuō)書(shū)以及眾多 1∶1 還原的名勝古跡,真正實(shí)現(xiàn)了「用世界品質(zhì),講中國(guó)故事」??梢哉f(shuō),中國(guó)傳統(tǒng)文化正在通過(guò)《黑神話(huà):悟空》,在全世界范圍內(nèi)圈粉。

閃光燈聚焦之地,必然有過(guò)人之處。中國(guó)游戲出海帶來(lái)的優(yōu)異成績(jī),讓眾多國(guó)人「與有榮焉」,也不禁讓人陷入思考,中國(guó)游戲憑什么在全球海域乘風(fēng)破浪?

以米哈游為例,其在海外備受玩家喜愛(ài)的原因,或多或少與其對(duì)于游戲品質(zhì)的精細(xì)化深耕脫離不開(kāi)關(guān)系。

2011 年,米哈游的第一款游戲《Fly Me 2 the Moon》面世。此后,米哈游持續(xù)在垂直領(lǐng)域精耕細(xì)作,打造了多款爆款產(chǎn)品。

這讓「遍地撒豆」的大廠(chǎng)們認(rèn)識(shí)到,兵器多不一定能打贏(yíng)架,有一兩把趁手的「神武」,足以收割全球市場(chǎng)。 于是,中國(guó)各大游戲廠(chǎng)商都想推出自己的《原神》,紛紛走向了「卷」質(zhì)量的精品化之路。

而「卷」質(zhì)量的前提,是技術(shù)要足夠領(lǐng)先。 和歐美、日本等傳統(tǒng)游戲強(qiáng)國(guó)相比,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,在發(fā)展初期,本土游戲企業(yè)的研發(fā)和制作能力與國(guó)際巨頭們相比存在巨大差距。 但隨著移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)和手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國(guó)在游戲技術(shù)方面的超越可謂是「快馬加鞭」,特別是在人工智能、引擎開(kāi)發(fā)和云計(jì)算等領(lǐng)域,在全球的競(jìng)爭(zhēng)力不斷提升。

網(wǎng)易伏羲助力《逆水寒》手游、《永劫無(wú)間》手游打造的 AI 捏臉、智能 NPC、劇組模式、語(yǔ)音交互式捏臉和語(yǔ)音 AI 隊(duì)友等多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)突破,以及巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》推出的「AI 殘局挑戰(zhàn)」與多個(gè) AI 玩家展開(kāi)「智斗」……腦洞大開(kāi)的玩法,為玩家?guī)?lái)了新奇的體驗(yàn),也突破了游戲「好玩」的想象邊界。

技術(shù)是一款游戲的「筋骨」,內(nèi)容則是一款游戲的「精氣神」。 在比文化這一塊,中國(guó)游戲向來(lái)底氣十足?!对瘛吩缙诘某鋈Ω枨渡衽^(guān)》、《黑神話(huà):悟空》中的儒釋道文化、《歸龍潮》融合中華大地多彩風(fēng)貌的九龍街區(qū)、《三國(guó):謀定天下》穿越回烽煙四起、群雄爭(zhēng)霸的三國(guó)亂世……五千年的文化傳承,為游戲創(chuàng)作提供了無(wú)盡的靈感來(lái)源。各種名著、神話(huà)、非遺,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提供了源源不斷的內(nèi)容寶庫(kù),讓國(guó)產(chǎn)游戲「外練筋骨皮,內(nèi)練一口氣」的取經(jīng)之路走得更加穩(wěn)當(dāng)。

而中國(guó)龐大的游戲受眾群體,更是中國(guó)游戲的天然「試金石」。 在國(guó)內(nèi)的激烈競(jìng)爭(zhēng)下,游戲廠(chǎng)商們養(yǎng)成了依賴(lài)迅速的版本迭代、豐富的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來(lái)維護(hù)新老玩家,為游戲出海積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。

 

02 騰云駕霧,看見(jiàn)更遼闊的彼岸

 

但是,如果將出海這一話(huà)題拉回廠(chǎng)商們最初做決定的那一年,恐怕大多數(shù)親歷這一決策的管理層們回憶起來(lái),多少都有些「喜憂(yōu)參半」。 相較于少數(shù)主動(dòng)從一開(kāi)始就將目光放在海外的廠(chǎng)商,大多數(shù)游戲廠(chǎng)商在當(dāng)時(shí)面臨的,是「不出海就出局」的窘境。

隨著國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲用戶(hù)總量已觸及天花板,增長(zhǎng)率逐年下滑, 在內(nèi)部戰(zhàn)略需求和外部環(huán)境變化的共同驅(qū)動(dòng)下,出海已經(jīng)從「可選項(xiàng)」轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕副剡x項(xiàng)」。

開(kāi)發(fā)了《SuperSus》的巨人網(wǎng)絡(luò),就是探尋出海機(jī)遇中的一員,其制作人表示,「出海是中國(guó)游戲的必然趨勢(shì),海外空間潛力巨大,結(jié)合基礎(chǔ)建設(shè)充分的情況下,打開(kāi)局面更加容易?!?/p>

但出海不僅有更廣闊的「星辰大海」,「走出去」需要面臨的,還有更洶涌的風(fēng)浪。

「游戲出海,面臨的主要技術(shù)問(wèn)題就是網(wǎng)絡(luò)、安全和彈性資源。」阿里云游戲行業(yè)的技術(shù)專(zhuān)家表示, 技術(shù)是基建、是底座,而云就是技術(shù)的后勤保障,把所有東西都穩(wěn)定、安全地推向全球。

今天,出海的游戲廠(chǎng)商最關(guān)心的技術(shù)關(guān)鍵,就是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器、安全防護(hù)以及服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。豐富的節(jié)點(diǎn)部署和網(wǎng)絡(luò)資源可以讓全球玩家在線(xiàn)同玩不卡頓,降低游戲時(shí)延。而爆款游戲?qū)τ诜?wù)器和算力有要求,需要穩(wěn)定支撐百萬(wàn)級(jí)別的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)。另外,游戲出海對(duì)于安全的能力要求極高,需要靠譜的安全產(chǎn)品來(lái)防護(hù)對(duì)抗海外的 DDoS 攻擊。最后,也需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)伙伴,能實(shí)時(shí)響應(yīng)、快速配合。

「穩(wěn)定對(duì)我們來(lái)說(shuō)是最重要的,如果有情況,我們需要 24 小時(shí)響應(yīng)的服務(wù)。我們的游戲在新加坡、印尼、泰國(guó)等地出海,和阿里云有長(zhǎng)期合作?!咕奕司W(wǎng)絡(luò)的海外游戲制作人稱(chēng),云廠(chǎng)商和技術(shù)的結(jié)合,就像有了穩(wěn)定的后背,幫助游戲走向全球。

如今已經(jīng)在全球創(chuàng)造多款爆款游戲的米哈游,它的云上之旅,最初是從兩臺(tái) ECS 服務(wù)器開(kāi)始。

2011 年,一個(gè)神奇的年份,那時(shí)候米哈游還是一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司,而「云」的商業(yè)化對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),也只是一個(gè)虛無(wú)縹緲的概念。那時(shí),沒(méi)有人能夠預(yù)料到「云」的飛速發(fā)展,正如同沒(méi)有人能夠預(yù)料到「米哈游」這樣一個(gè)獨(dú)特的名字,會(huì)隨著《原神》提瓦特大陸的擴(kuò)張,成為未來(lái)世界游戲圈內(nèi)響當(dāng)當(dāng)?shù)钠放?。正是這一年,米哈游作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)的身份做出的第一款游戲《fly me 2 the moon》上線(xiàn),阿里云也開(kāi)始了自己的商業(yè)化之路。

從一開(kāi)始,米哈游的產(chǎn)品和阿里云的技術(shù)和服務(wù)能力就相伴生長(zhǎng)。2012 年,在米哈游才剛剛成立一年后,在制作《崩壞學(xué)園》時(shí),面臨著資源有限、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的雙重壓力,米哈游展現(xiàn)出了絕佳的勇氣和前瞻力,果斷游摒棄了當(dāng)時(shí)傳統(tǒng)的購(gòu)買(mǎi)服務(wù)器、自建機(jī)房、配置運(yùn)維人員的做法,靠著阿里云的兩臺(tái) ECS 服務(wù)器,開(kāi)啟了「云上之旅」。

而這一年,阿里云還在對(duì)外服務(wù)的起步階段。可以說(shuō),米哈游是阿里云的第一批客戶(hù),也是「鞭策」著阿里云飛速成長(zhǎng)的重要伙伴。2013 年,基于米哈游以及其他游戲公司對(duì)技術(shù)服務(wù)的強(qiáng)烈訴求,阿里云在 13 年組建了首支面向游戲垂直行業(yè)的技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)。這一步,從此改變了阿里云的服務(wù)模式,讓阿里云開(kāi)始更多以行業(yè)的視角去給客戶(hù)提供體系化的服務(wù)和穩(wěn)定可靠的產(chǎn)品,游戲行業(yè)成為了阿里云第一個(gè)垂直化的行業(yè),也為阿里云帶來(lái)了徹底騰飛的底氣。

至此之后,13 年來(lái)米哈游游戲成長(zhǎng)的每一步,都有阿里云強(qiáng)大的計(jì)算和存儲(chǔ)能力作為支撐。

今年 7 月 4 日,阿里云再度支持米哈游最新游戲《絕區(qū)零》正式公測(cè),游戲上線(xiàn)前幾天下載量就已突破 5000 萬(wàn)。作為合作伙伴,阿里云為米哈游提供了包括彈性計(jì)算、云存儲(chǔ)、安全等在內(nèi)的技術(shù)支持和服務(wù),助力《絕區(qū)零》應(yīng)對(duì)海量玩家同時(shí)在線(xiàn)的情況下,在服務(wù)器承載、平臺(tái)穩(wěn)定性等方面的挑戰(zhàn)。

這是兩個(gè)企業(yè)互助、互信、互相扶持的一段動(dòng)人史詩(shī),兩棵蒼天大樹(shù)的長(zhǎng)成并非一日之功,而是建立在多年信任基礎(chǔ)之上的合作共贏(yíng)。

心動(dòng)公司是一家全球游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商,截至 2024 年中,在全世界擁有超過(guò) 1000 萬(wàn)月活躍用戶(hù),主要分布在大中華地區(qū)、東南亞、北美和南美。

在游戲研發(fā)之初,心動(dòng)為支持游戲業(yè)務(wù)快速出海、游戲發(fā)行和 TapTap 游戲社區(qū)全球化運(yùn)營(yíng)與交付,面臨著三大困境:首先是需要能支撐全球部署的統(tǒng)一架構(gòu),提供安全、低延遲、高穩(wěn)定性的服務(wù),這對(duì)于中國(guó)、東南亞、歐美等人口密集市場(chǎng)尤為重要;其次,在游戲高峰期,心動(dòng)服務(wù)器需要同時(shí)支撐超百萬(wàn)的玩家,需要快速數(shù)據(jù)讀取和寫(xiě)入能力,同時(shí)擁有成本最合理的彈性保障;最后,需要在游戲版更的極短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)無(wú)感架構(gòu)升級(jí),以緩解同時(shí)在線(xiàn)游玩人數(shù)達(dá)到峰值時(shí)帶來(lái)的技術(shù)壓力。

面臨這三大出海難題,心動(dòng)找上了阿里云:「阿里云為我們提供了超出預(yù)期的流量洪峰的技術(shù)支撐,并且項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)全程陪伴、深度介入,給了團(tuán)隊(duì)很多的助力。」

 

今年 7 月 17 日,心動(dòng)正式發(fā)行開(kāi)放世界養(yǎng)成類(lèi)游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。憑借著自由度高、開(kāi)放度大的模擬生活玩法,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》第一天在 TapTap 上的評(píng)分就達(dá)到 8.8 分,占據(jù)了 TapTap 熱門(mén)榜第一。在好口碑的影響下,每天的用戶(hù)量級(jí)呈倍數(shù)增長(zhǎng),對(duì)底層架構(gòu)和云資源的要求非常高,而前期的底層架構(gòu)以及云上架構(gòu)設(shè)計(jì)已經(jīng)無(wú)法支撐如此龐大的在線(xiàn)游玩人數(shù)了。

在每天增加 10 萬(wàn)在線(xiàn)人數(shù)規(guī)模的壓力下,阿里云協(xié)助《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,穩(wěn)穩(wěn)扛住了這「潑天的流量」,并且多次在凌晨版更期間完成架構(gòu)和選型的遷移和升級(jí)工作,還配合《心動(dòng)小鎮(zhèn)》完成了每周一次大的版本更新。

心動(dòng)團(tuán)隊(duì)從「慌」到「穩(wěn)」的底氣,除了自身游戲產(chǎn)品過(guò)硬外,也來(lái)自于阿里云團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)業(yè)度和產(chǎn)品實(shí)力。目前,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》iOS 游戲暢銷(xiāo)榜排名已經(jīng)提升至第 5,在 TapTap 的下載量已突破 3000 萬(wàn),而無(wú)數(shù)玩家也正在其中,經(jīng)營(yíng)著自己的理想生活。

 

03 云基建助推中國(guó)游戲踏浪前行

 

曾經(jīng)占據(jù)無(wú)數(shù)人青春的《魔獸世界》國(guó)服回歸,全量上阿里云。作為全球最熱門(mén)、最具影響力的 MMORPG 游戲,《魔獸世界》的國(guó)服回歸需要經(jīng)受住開(kāi)服瞬間考驗(yàn),還需要更近距離、更低延遲的網(wǎng)絡(luò)訪(fǎng)問(wèn),為玩家們提供更好的游戲體驗(yàn)。這對(duì)于當(dāng)下的中國(guó)云廠(chǎng)商們來(lái)說(shuō),顯然是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),但阿里云接下了這一個(gè)「重逢訂單」。

經(jīng)過(guò)阿里云和暴雪、網(wǎng)易的攜手作戰(zhàn),最終創(chuàng)下了單一服務(wù)器容納超 12 萬(wàn)名在線(xiàn)玩家的全球新紀(jì)錄。

如果說(shuō)阿里云與暴雪、網(wǎng)易合作的《魔獸世界》國(guó)服回歸,是對(duì)于無(wú)數(shù)老玩家們「念念不忘」的「必有回響」,那么阿里云與 B 站合作的《三國(guó):謀定天下》,則是 SLG 賽道殺出的一匹黑馬。

B 站在游戲市場(chǎng)中一直在探索新的可能性。在過(guò)去,B 站的游戲發(fā)行大多集中在二次元或輕度游戲領(lǐng)域,積累了不少忠實(shí)用戶(hù),但也面臨市場(chǎng)飽和的挑戰(zhàn)。而對(duì)于新賽道的嘗試,它選擇了在外界看起來(lái)跟核心用戶(hù)關(guān)系不大的 SLG 品類(lèi),上線(xiàn)短短 4 個(gè)月,《三國(guó):謀定天下》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)三謀)就以一匹黑馬的姿態(tài)向前猛沖,現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)居榜單前列。

我們深挖就會(huì)發(fā)現(xiàn),從戰(zhàn)略意義上這是一次有底氣的「嘗試」。一方面,B 站做 SLG 并不是沖動(dòng)選擇,而是立足自身優(yōu)勢(shì)的長(zhǎng)線(xiàn)布局,與傳統(tǒng)的二次元游戲不同,SLG 用戶(hù)更注重策略性、社交性和長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),這恰好與 B 站的社區(qū)屬性高度契合。另一方面,三謀選擇的是更廣泛、更大眾的三國(guó)題材,題材的普遍性就意味著更容易觸達(dá)更多圈層,吸引到更廣泛的用戶(hù)群體。

這也解釋了為什么 B 站會(huì)與阿里云展開(kāi)合作,在 2023 年 5 月,三謀游戲團(tuán)隊(duì)就找到阿里云,希望阿里云能夠基于以往服務(wù) SLG 游戲的經(jīng)驗(yàn),給到團(tuán)隊(duì)一些技術(shù)經(jīng)驗(yàn)保障和架構(gòu)設(shè)計(jì)的建議。其中,《三國(guó):謀定天下》有上千個(gè)服務(wù)器,如何保障每一個(gè)服務(wù)器的穩(wěn)定性,是游戲團(tuán)隊(duì)當(dāng)下最頭疼的問(wèn)題。

阿里云憑借著豐富的 SLG 方面的經(jīng)驗(yàn)以及強(qiáng)大的產(chǎn)品架構(gòu),幫助《三國(guó):謀定天下》團(tuán)隊(duì)順利解決了這一顧慮。隨后,《三國(guó):謀定天下》在 24 年 6 月 13 日開(kāi)啟公測(cè),游戲迅速躋身中國(guó) iOS 手游市場(chǎng)的收入榜單,不僅在首月便達(dá)成了 10 億流水,后續(xù)新賽季開(kāi)服數(shù)據(jù)一次比一次好,S3 賽季排名甚至超越公測(cè)到達(dá)暢銷(xiāo)榜第 2 名。

為 B 站打出了一個(gè)「漂亮的翻身仗」的《三國(guó):謀定天下》,目前正在謀劃和阿里云進(jìn)一步的合作。同時(shí),在 AI 應(yīng)用方面,B 站也正在和阿里云探討全新的合作方向,例如利用 AI 技術(shù)進(jìn)行短視頻平臺(tái)的精準(zhǔn)投放、在游戲中設(shè)置 AI 智能體等等,來(lái)實(shí)現(xiàn)降本增效,提升用戶(hù)體驗(yàn)。

對(duì)云有著強(qiáng)依賴(lài)的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止手游和網(wǎng)絡(luò)游戲。創(chuàng)造國(guó)產(chǎn) 3A 游戲奇跡的《黑神話(huà):悟空》,背后同樣離不開(kāi)云的助力。阿里云為《黑神話(huà):悟空》提供多種的云端服務(wù)和官網(wǎng)安全護(hù)航,為玩家提供可供選擇的數(shù)據(jù)傳輸服務(wù),由于訪(fǎng)問(wèn)量和視頻播放量巨大,其官網(wǎng)還用了阿里云安全防護(hù)解決方案。

在穩(wěn)定、效率、成本、安全等多方面的需求下,云技術(shù)已經(jīng)成為中國(guó)游戲高速增長(zhǎng)的重要一環(huán)。而阿里云經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年耕耘,在動(dòng)作冒險(xiǎn)、休閑派對(duì)、角色扮演、策略類(lèi)型等不同類(lèi)型,以及手游、端游等不同渠道上,都積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和成果,且全天候響應(yīng)支持。越來(lái)越多的游戲,開(kāi)始將游戲布局在阿里云上;也有更多的游戲,在阿里云上成長(zhǎng)、突破,甚至成為風(fēng)靡全球的爆款。

 

04 AI,點(diǎn)亮游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)

 

如果說(shuō)上云和出海是游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)下正在經(jīng)歷的浪潮,那么游戲產(chǎn)業(yè)可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),正在伴隨著 AI 技術(shù)的不斷提升,緩緩走向現(xiàn)實(shí)。

不管何種游戲類(lèi)型,身處游戲行業(yè)的玩家們都看見(jiàn)了一個(gè)共同的趨勢(shì): 以AI、VR/AR、云游戲等為代表的新技術(shù),正在成為游戲進(jìn)化的重要支撐。

AI 打開(kāi)了游戲未來(lái)的想象空間。

網(wǎng)易伏羲從 2017 年起,就開(kāi)始關(guān)注 AI 技術(shù)在游戲中的發(fā)展:「最開(kāi)始我們是探索共建的過(guò)程,語(yǔ)音、畫(huà)面、圖片各種方向都在嘗試。」此后幾年,網(wǎng)易伏羲率先開(kāi)創(chuàng)「AI+游戲」理念,接連研發(fā)出 AI 故事接龍、文字捏臉,以及 AI 游戲劇情動(dòng)畫(huà)、AI 游戲匹配、AI 反外掛等玩法:「現(xiàn)在來(lái)看,AI 技術(shù)已經(jīng)成為游戲世界不可或缺的一部分?!?/p>

今年,網(wǎng)易伏羲助力《永劫無(wú)間》手游聯(lián)合阿里云全球首發(fā)了游戲 Copilot 隊(duì)友功能,AI 隊(duì)友不僅能自主完成跑圖、跑圈、搜尋物資、參與戰(zhàn)斗等行動(dòng),還能提供輔助和救援,通過(guò)自然流暢的語(yǔ)音與玩家進(jìn)行互動(dòng)溝通。該玩法上線(xiàn)《永劫無(wú)間》手游后獲得了玩家的高度認(rèn)可和喜愛(ài),如今,「AI 隊(duì)友」在社交媒體的播放量已突破 3 億次。

對(duì)于 AI 游戲的未來(lái),網(wǎng)易伏羲的 AI 技術(shù)負(fù)責(zé)人表示,墨守成規(guī)的游戲很難獲得特別大的成功,不做創(chuàng)新,市場(chǎng)就會(huì)越來(lái)越?。骸赣脩?hù)的需求是被點(diǎn)燃的,我們現(xiàn)在應(yīng)該利用 AI 去創(chuàng)造需求,滿(mǎn)足用戶(hù)不斷增長(zhǎng)的審美能力和品質(zhì)要求?!?/p>

AI 創(chuàng)造了極致的游戲體驗(yàn)。

巨人網(wǎng)絡(luò)游戲制作人認(rèn)為,「對(duì)制作人來(lái)說(shuō),創(chuàng)造了極致化的用戶(hù)體驗(yàn),才能成就這款產(chǎn)品?!埂短諝ⅰ吩谌谌?AI 后,實(shí)現(xiàn)了既有趣又具備較好可控性的 AI 玩法,大大提升了游戲的互動(dòng)體驗(yàn)。

「今天,衡量 AI 對(duì)于游戲的價(jià)值在于是否影響核心玩法,以及是否能創(chuàng)造出人無(wú)法實(shí)現(xiàn)的極致體驗(yàn)。」自從巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》上線(xiàn)了 AI 殘局挑戰(zhàn)模式,可以看見(jiàn)的是,玩家平均在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)多了 10 分鐘。這不僅是一個(gè)數(shù)字的跳躍,它意味著 AI 讓游戲變得更好玩了,也讓玩家變得更愛(ài)玩了。

「對(duì)于《太空殺》來(lái)說(shuō),AI 幫助我們實(shí)現(xiàn)了極致的增效,用人力可能要 1 萬(wàn)個(gè)人才能實(shí)現(xiàn),但用 AI 一切就變得很簡(jiǎn)單?!拐\(chéng)如他所言,AI 確實(shí)能帶來(lái)革新,但是不能著急。 畢竟,電網(wǎng)的出現(xiàn),讓電力替代了紡織業(yè),這花了 30 年;而技術(shù)點(diǎn)的突破,帶來(lái)的是無(wú)窮的想象空間,這還有很長(zhǎng)的一段路要走。

巨人網(wǎng)絡(luò) AI 實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人面對(duì) AI 的預(yù)期比較樂(lè)觀(guān),他表示,「 玩家不應(yīng)該被規(guī)則所束縛,游戲體驗(yàn)不應(yīng)該是千篇一律 。并且游戲的環(huán)境會(huì)隨著玩家變化,事件的觸發(fā)也不應(yīng)該是規(guī)則寫(xiě)死,游戲故事的情節(jié)走向應(yīng)該是玩家自己來(lái)主導(dǎo)的。」可以預(yù)見(jiàn),在未來(lái)游戲會(huì)是一個(gè)充滿(mǎn)想象力的境界,游戲也將進(jìn)入 AI 時(shí)代的千人千面。

從效率工具、用戶(hù)體驗(yàn)到玩法創(chuàng)新,雖然當(dāng)下游戲廠(chǎng)商們對(duì)于 AI 的看法各不相同,但目前大部分游戲公司已經(jīng)在嘗試引入 AI 技術(shù),且絕大多數(shù)表示對(duì)項(xiàng)目效率有提升,近半頭部游戲企業(yè)已經(jīng)利用 AI 提升生產(chǎn)力。

阿里云游戲架構(gòu)總監(jiān)對(duì)此表示,「目前來(lái)看,AI 帶來(lái)的影響和變化有限,更多的是以某種功能的形式在游戲中呈現(xiàn)(AI Inside)。 但是,AI 的未來(lái)充滿(mǎn)想象 現(xiàn)在 AI 對(duì)于游戲而言可能不是剛需,但接下來(lái)一定會(huì)有 AI 驅(qū)動(dòng)型的游戲出現(xiàn)(AI Native) 。」

AI 原生游戲,為行業(yè)帶來(lái)的是想象力,是行業(yè)變革,是新的市場(chǎng)空間,是新游戲類(lèi)型和玩法的誕生,也是中國(guó)游戲前進(jìn)的亮光和方向。正如網(wǎng)易伏羲 AI 技術(shù)負(fù)責(zé)人所說(shuō):「 如果未來(lái)所有游戲都應(yīng)用了 AI,今天大家就不會(huì)去問(wèn) AI 對(duì)游戲到底有什么價(jià)值。

我們能看到游戲行業(yè)對(duì) AI 的應(yīng)用已經(jīng)由傳統(tǒng)的內(nèi)容審核、投放分析、Bot 訓(xùn)練等向設(shè)計(jì)創(chuàng)作與用戶(hù)交互場(chǎng)景延伸。上半年,完美世界游戲也接入了阿里云通義大模型,雙方將共同探尋更多「公共云+AI」的技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景,持續(xù)為玩家提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)與體驗(yàn)。

云+AI,正在助力中國(guó)游戲乘云而上,遇見(jiàn)更廣闊的天地。而阿里云,顯然是其中最為龐大的一朵。

根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲云市場(chǎng)跟蹤》報(bào)告顯示,2023 全年中國(guó)游戲云整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 123 億元人民幣,阿里云連續(xù)兩年穩(wěn)居中國(guó)游戲云整體市場(chǎng)份額第一。其中,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)+云解決方案(Cloud Solution)市場(chǎng)共計(jì) 102 億,阿里云優(yōu)勢(shì)更為突出,市場(chǎng)份額提升至 39%。這背后正是阿里云云基礎(chǔ)服務(wù)與 強(qiáng)大的 AI 能力共同支撐起來(lái)的結(jié)果。

 

05 結(jié)語(yǔ)

 

從《原神》到《黑神話(huà):悟空》到《歸龍潮》,中國(guó)游戲正在帶給全球玩家們一個(gè)接一個(gè)的奇跡。

但顯然,這并不是結(jié)束,這只是中國(guó)游戲向世界「亮劍」的開(kāi)端。在更為穩(wěn)定和先進(jìn)的云技術(shù)支撐下,中國(guó)游戲仍舊有著無(wú)限的潛力,去與世界一流的游戲廠(chǎng)商角逐,在世界游戲之林里,展現(xiàn)中華上下五千年的壯闊史詩(shī),以及蕩氣回腸、流傳千古的動(dòng)人故事。

這一切,都在云上發(fā)生。云廠(chǎng)商與游戲公司的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,正在共同創(chuàng)造著更多的奇跡。

而和阿里云一樣的云廠(chǎng)商們,也將一如既往,做中國(guó)游戲最穩(wěn)的云上基建,陪伴著中國(guó)游戲向遠(yuǎn)、向深而行。

 

*頭圖來(lái)源:阿里云

 

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