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AI 能讓游戲人下崗嗎?Unity 有個(gè)不同的看法

  • 2024-08-01

  • 來源:極客公園

據(jù)說,今年中國的「游戲春節(jié)」——ChinaJoy 大會(huì)上,觀眾在入場之前,首先要參加一個(gè)小調(diào)研:在「AI 是否會(huì)毀滅人類」這個(gè)問題上選擇是或者否。

不得不說,游戲迷對這個(gè)問題真是太熟悉了,畢竟自己玩過的眾多末日游戲題材里,代表 AI 的機(jī)器或者機(jī)器人,取代人類成為了地球的主宰。

即便從游戲里跳出來,AI 取代人工、讓大公司降本增效速度大大提升?;氐接螒蛐袠I(yè)本身,云廠商、AI 大模型公司,乃至游戲引擎等基建公司,也在將 AI 和大模型技術(shù)融合到產(chǎn)品之中,讓游戲生產(chǎn)制作更加簡便。

AI,似乎有可能讓千億美元級別的游戲產(chǎn)品,迎來新的變革?

在 ChinaJoy 開啟之前,游戲引擎巨頭 Unity 在上海舉辦了 2024 年的全球開發(fā)者大會(huì)。會(huì)上,Unity 中國 CEO 張俊波接受極客公園的采訪,暢談了 AI 對于游戲產(chǎn)業(yè)的影響,以及 Unity 在更多實(shí)體行業(yè)中「溢出」的目標(biāo)。

張俊波認(rèn)為,如果借助 AI 技術(shù)確實(shí)能制作出當(dāng)下游戲的水準(zhǔn),大型游戲公司確實(shí)有可能面臨巨變,游戲團(tuán)隊(duì)將會(huì)更加小型化,真正好的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)門檻將會(huì)降低。不過游戲市場的營收規(guī)模不能隨之成長的話,游戲行業(yè)將面臨「新的平衡」。

而在游戲外,Unity 在汽車智能座艙和工業(yè)數(shù)字孿生上的積極嘗試,讓人們看到這家游戲引擎公司新的增長曲線和潛力。

以下為現(xiàn)場采訪文字,由極客公園編輯。

Unity 中國 CEO 張俊波在 Unity 全球開發(fā)者大會(huì)上進(jìn)行主旨演講|Unity

AI 可能會(huì)搶碼農(nóng)飯碗,但對游戲創(chuàng)作者是好事

極客公園 : 現(xiàn)在因?yàn)殡m然 Unity 推出了 Sentis,谷歌云也說它有 AI 可以幫助游戲開發(fā)者,目前它還不能完全替代很多生產(chǎn)力來去節(jié)省游戲團(tuán)隊(duì)的時(shí)間,你覺得 3-5 年之后,有沒有可能 AI 會(huì)對游戲的制作組織產(chǎn)生一定影響?

比如通過 AI,游戲公司之前一個(gè) 1000 人的團(tuán)隊(duì)做的事情,未來只要 30 個(gè)人就能做。未來巨型游戲團(tuán)隊(duì)變成無數(shù)個(gè)小的 Studio,會(huì)出現(xiàn)這種情況嗎?

張俊波 :會(huì)。如果 AI 能力變得,生產(chǎn)出同樣一個(gè)類型、一個(gè)品質(zhì)的游戲,如果需要的人更少,有兩個(gè)問題,從業(yè)人員就變少了,另外一個(gè)問題是我們是不是可以生產(chǎn)出更多的游戲,然后大家能夠選擇的就更多,不能全民都玩一個(gè)游戲,有更多好游戲,大家的創(chuàng)意被釋放出來。

以前你要做一個(gè)游戲,這個(gè)游戲需要 1000 人,要立項(xiàng),要 20 億元,能夠拿到這 20 億的人非常少,如果現(xiàn)在變成 2000 萬,就可以出來,就可以面世了。所以 AI 能力能夠讓大家的創(chuàng)意更可能、更低成本達(dá)到實(shí)現(xiàn),玩家可以玩得更多。AI 會(huì)造成創(chuàng)意者更多,之前是創(chuàng)意者對程序員的比例,可能對美術(shù)的比例是偏小的,因?yàn)槟阋鲆粋€(gè)有效創(chuàng)意,需要很多人,現(xiàn)在是有創(chuàng)意的人發(fā)揮自己技能的功夫更多了。

你原來要做一個(gè)公司里面一個(gè)游戲有 5 個(gè)策劃,30 個(gè)到 50 個(gè)程序員,這 5 個(gè)策劃里面還只能聽一個(gè)人,這個(gè)人說了算。以后我自己開一個(gè)去,做我想要做的。

現(xiàn)在游戲能做到這個(gè)水平,因?yàn)?1000 人只有 20 億的預(yù)算。所以才做出這樣的效果。但是這個(gè)效果是否是游戲的終止效果,有可能說那我還去投 20 億,我做出來就更不一樣了,我是一個(gè)模擬地球了,我可能賺得更多??偟膩碚f,這是一個(gè)性價(jià)比,就是你投入,如果 AI 提高生產(chǎn)效率,就是在提高單位投入的產(chǎn)出,大家可以玩更多好的游戲。

整個(gè)游戲市場,大家愿意花錢,很多游戲玩家一個(gè)月只能充 68 元。所以不管你游戲再多再少,我就只有一個(gè) 68。整個(gè)市場是存在這里,最后會(huì)有另外一個(gè)平衡。之前 68 只能是前 10 個(gè)游戲大家支配 68 里面的 80%,以后會(huì)不會(huì)有 1000 個(gè)游戲,這里很均勻地分布,把 80% 吃了,大家更有機(jī)會(huì)能賺更多的,AI 能提高生產(chǎn)效率,這對游戲行業(yè)是好事,程序員的飯碗可能會(huì)被搶,但是創(chuàng)作者的飯碗不會(huì)被搶。

極客公園:Github 上的 CoPilot 能幫人寫代碼,相當(dāng)于一個(gè)人可以生成一個(gè)小游戲,對于微信小游戲來說,它的代碼能力就差不多 OK 了,相當(dāng)于一個(gè)人,只要他的創(chuàng)意足夠,很容易能做出羊了個(gè)羊這種小游戲。

張俊波 :對。周期更快。以前的創(chuàng)意要實(shí)現(xiàn)太貴了,現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的成本低了。

哪里有屏,我們就去哪里

極客公園 : 今天咱們講非游戲部分也透露了一些信息,其中最大一個(gè)亮點(diǎn)是在汽車行業(yè),智能座艙領(lǐng)域 Unity 占比已經(jīng)達(dá)到了 85%。但 To B 重投入周期長的行業(yè),為什么 Unity 要在這個(gè)方向投入這么多?

張俊波 :對于汽車行業(yè),我們看得很長遠(yuǎn)。因?yàn)?Unity 最終是屏幕,哪里有屏,我們就去哪里渲染東西。現(xiàn)在汽車公司滿車都是屏,這些屏要渲染內(nèi)容,3D 交互內(nèi)容是一個(gè)很天然的。所以這是我們看汽車行業(yè),這是未來的。

剛剛還是一個(gè)起步階段。所以智能座艙的應(yīng)用,比如車控、ADAS、地圖是基本上車?yán)锩姹匮b的東西,地圖還是高階一點(diǎn)的,但是 ADAS 是很基礎(chǔ)的,用 3D 讓你感覺更好、更好看一些,這只是開始,我們通過這些我們把 3D 技術(shù)給遞到車?yán)锩鎭?,車?yán)锩婺切┢聊唬罱K大家會(huì)從駕駛里面解放,他有更多時(shí)間消耗更多內(nèi)容,可以是游戲,也可以是各種體驗(yàn),車?yán)锩嫫聊淮?,音響好,體驗(yàn)好,比你玩手機(jī)游戲感覺好多了。

所以這是我覺得未來往這些東西走,HMI(人機(jī)交互)是第一步,都是主機(jī)廠負(fù)責(zé)。所以我們要和主機(jī)廠談,這是和傳統(tǒng)的游戲行業(yè)不一樣的營業(yè)模式,和主機(jī)廠有另外一種合作方式,我們第一步還是先進(jìn)去,我們到現(xiàn)在很多情況下,是因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)自己起來,然后我們有時(shí)候有些主機(jī)廠是我們主動(dòng)去 PD,去說服他們,給他們做 POC,說服他們?nèi)プ觥?/p>

但是更多企業(yè)是知道他要上 3D 的,車上的生態(tài)、安卓、8155、8295(芯片)這些,是更接近于移動(dòng)端的。所以它要做 3D 內(nèi)容的話,他就默認(rèn),或者首選 Unity,因?yàn)?Unity 首先好用,功能強(qiáng)大,他們公司里面的技術(shù)人員,或者外面找兩個(gè)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)過來的人,就可以開始了。

傳統(tǒng)的做車的工業(yè)軟件,就只有那幾個(gè)人能用,做車載的,就只有幾個(gè)人用,這種成本就增高了。用 Unity,試錯(cuò)成本低,他可以馬上就用。所以我們看到的,為什么我們的接受度很高,覆蓋率很高,很多原因還是因?yàn)橐孀约旱膬r(jià)值,它的生態(tài)帶來的。

Unity 在智能座艙市場占有率到到 85% |Unity

目前這個(gè)規(guī)模不大,但是你如果把它全球排開,全球一年有 7000 萬-8000 萬輛汽車,車企有自己的模式。所以我們?nèi)绻軌蜻_(dá)到像手游這么一個(gè)占有率,其實(shí)還是很大的,因?yàn)楝F(xiàn)在不止電動(dòng)汽車才會(huì)上智能座艙,連一些油車,今天戴姆勒講的奔馳 E 系列就是油車。當(dāng)然,你不能指望油車在上面玩游戲,因?yàn)殡姵匾粫?huì)兒就消耗沒了,電車才能玩游戲,智能座艙還是使用 3D 技術(shù)。

所以盤子挺大的。而且由這個(gè)智能座艙衍生到車載車的 App,移動(dòng) App,還有未來車上面所覆蓋的各種有高價(jià)值的產(chǎn)品也會(huì)覆蓋上面。所以再來有可能是不是會(huì)出現(xiàn)汽車配置器,這一系列衍生出來的,還有汽車用戶手冊。所以我們認(rèn)為汽車是非常值得做的一個(gè)事情,它不見得會(huì)比手機(jī)小。

車的存量,雖然每年只有 8000 萬輛,但是十年換一輛車,中國一年下來存量也好幾億,而且這個(gè)車越來越多,我們?nèi)绻軌蛘业揭粋€(gè)第三方內(nèi)容放到車上,可以從那上面一起做的收益。所以這個(gè)市場不比手機(jī)小。

極客公園 :相當(dāng)于 Unity 在汽車這塊想到的不是 3-5 年,會(huì)更長。

張俊波 :車上的屏?xí)燃依锖褪謾C(jī)屏都加起來更多。

極客公園 : Unity 也提到了一些在工業(yè)和建筑方面的數(shù)字孿生項(xiàng)目,Unity 想達(dá)成什么目標(biāo)?還是因?yàn)榭赡苤?BIM 工業(yè)軟件太復(fù)雜了?

張俊波 :倒不見得是說它難用,而是它的用途不大一樣,現(xiàn)在做數(shù)字孿生,很多時(shí)候大家的目標(biāo)不是用來看,而是用來運(yùn)維,做運(yùn)維,一個(gè)廠子,或者一個(gè)大樓,它里面的設(shè)備和 CAD 數(shù)據(jù)是來自于五花八門的,因?yàn)樗谏厦嬉獙?shí)現(xiàn)一個(gè)邏輯,一條產(chǎn)線,一個(gè)廠房里面,結(jié)構(gòu)是按 BIM 做出來的,管線可能是另外一個(gè)軟件做出來了,機(jī)器人和產(chǎn)線和流水線是另外一個(gè)提供方做出來的,你要把機(jī)器拼湊起來做一個(gè)交付。

從一個(gè)機(jī)器 B 從這里拿到那里,那里再把它升上去,這可能是由兩個(gè)不同的東西來做的。它傳導(dǎo)的軟件就是 CAD 軟件,它會(huì)有自己的仿真能力,但它是很精準(zhǔn)地仿真它單獨(dú)那個(gè)設(shè)備的能力,但你要說我把這個(gè)瓶子從這里放到那里,那里的機(jī)械臂能否把它撿起來,這你真的要仿真,雖然邏輯不復(fù)雜,但是你要把它串起來。

所以 Unity 的好處是我把東西串起來,把來自于不同的工業(yè)軟件和 CAD 軟件,我把它放在一個(gè)可視的地方把它串起來,還可以把這個(gè)屏放下去,它這里其實(shí)是一個(gè)繩索,有個(gè)感應(yīng)器,我可以把這個(gè)感應(yīng)器的內(nèi)容,這時(shí)候就變成我要編程,我有個(gè)業(yè)務(wù)邏輯、有個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換,我要去編程。Unity 有一個(gè)腳本,很適合做這些業(yè)務(wù)邏輯的轉(zhuǎn)換。所以這就是用來做數(shù)字孿生的東西。

這是我們看來以后的。當(dāng)然,大家已經(jīng)擺脫了光看。工廠怎么運(yùn)維?工廠以后可能一些數(shù)字孿生有個(gè)中控,可能好多個(gè)中控室,大家看,但中控室看的事情是鳥瞰圖,鳥瞰整個(gè)廠區(qū)的狀態(tài),如果都是綠色的,都沒有事情,因?yàn)榇蠹冶O(jiān)控看哪里出錯(cuò)了、報(bào)警了,我一個(gè)鳥瞰圖如果報(bào)警,我一個(gè) 3D 的產(chǎn)品就很直觀地蹦出來。傳統(tǒng)的是一個(gè)說第七車間第五個(gè)道,那在哪里,但是如果一個(gè)鳥瞰圖,一下就知道了。

知道了之后,你有個(gè)巡檢人員,或者有個(gè)機(jī)器人,給我去看看哪里到底怎么回事。機(jī)器人戴著一個(gè)眼鏡,他到那邊,他在用 Pad 看到的局部信息是和中控看的是一個(gè)聯(lián)動(dòng)的。所以我們看到是這么一個(gè) 3D 的孿生系統(tǒng),是用來讓每個(gè)人可以通過統(tǒng)一系統(tǒng)看東西。

如果它在城市里面巡檢,警察在警車?yán)锩婵吹钠翍?yīng)該和它指揮部里面看的狀態(tài)是一個(gè)狀態(tài),只是各個(gè)人有不同的視角,然后大家可以通過 3D 來進(jìn)行協(xié)同合作,這是我們看到未來工業(yè)可能是工業(yè)或者是建筑,它的孿生可視有這種應(yīng)用場景。

極客公園 : 你覺得在非游戲業(yè)務(wù)上,團(tuán)結(jié)引擎達(dá)到了咱們一開始的預(yù)想嗎?

張俊波 :我們?nèi)〉昧艘恍┬Ч?,但是總覺得我們比預(yù)期想的要慢,很多事情想得很美好,但是執(zhí)行起來有各種各樣的挑戰(zhàn),我們相信我們還是在正確的方向方面穩(wěn)步前進(jìn),特別是團(tuán)結(jié)引擎這一段時(shí)間,我們從 2022 年到現(xiàn)在也經(jīng)歷了元宇宙的泡沫,有元宇宙的時(shí)候,大家說一大堆,但是最終很多事情都沒有落地。

我們看到的現(xiàn)在的應(yīng)用場景,3D 的,并沒有削減,而只是過去從一窩蜂的,每個(gè)都各個(gè)地方恨不得去搶元宇宙之城,造了很多,什么東西都要往元宇宙靠,造出來一些很虛的、并沒有發(fā)生的事情。

在之前的假設(shè)下面,可能我們設(shè)了一些不太現(xiàn)實(shí)的目標(biāo),但是現(xiàn)在我們看下來,實(shí)際上能夠達(dá)到你降本增效,能夠幫助你生成和運(yùn)維的,大家是真金白銀地在那里穩(wěn)步投入,這也是和我們的團(tuán)結(jié)引擎的研發(fā)路線、技術(shù)路線非常吻合。

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