恭喜你,已經(jīng)通關(guān)了人生這場游戲!
錦囊專家
2015-12-22
你是一位網(wǎng)癮少年嗎?或者網(wǎng)癮中年?你曾經(jīng)沉迷于游戲,但現(xiàn)在依然沒有棄坑嗎?打游戲比找女朋友還重要嗎?面對小錦這一連串的發(fā)問,你現(xiàn)在心虛嗎?實(shí)不相瞞,資深游戲網(wǎng)癮少年一枚的小錦曾經(jīng)被老媽怒吼到:游戲比你媽還重要嗎!答案是這樣的,媽你怎么能和游戲比呢,畢竟游戲不能讓我管她叫媽~
有人在游戲中沉淪,醉生夢死;有人在游戲中找到了人生的真諦,一發(fā)不可收拾,然而也有人,因?yàn)橥嬗螒蛲娉隽苏芾恚瑥拇顺蔀槿松A家!這個(gè)人就是硅谷新貴——周郁凱。
怎么能夠把游戲中吸引人的地方帶到生活中去?能夠玩游戲,越玩自己的人生就越過越好呢?收入增加,生活美好,與朋友的關(guān)系越來越好……早期,周郁凱研究的時(shí)候,被很多人不理解,大家都認(rèn)為這只是為其能夠玩更多的游戲找借口。但是只有自己知道,玩游戲關(guān)系著很多行為學(xué)的奧秘。
讓世界更美好
游戲化專家——周郁凱
一、游戲
很多人認(rèn)為玩游戲的都是小孩子、年輕的男士、單身沒有工作的人,會(huì)吃披薩遲到褲子上的人……
可是,真正玩游戲的平均年齡,讓人非常吃驚!
玩游戲的平均年齡是35歲,68%的玩家超過18歲,47%的玩家為女性,成人女性玩游戲的人多于未成年的男性。不管是什么人,都可以享受游戲的樂趣,我們的頭腦需要這些東西。
二、游戲化
游戲化就是把這些游戲中好玩的元素,放到非游戲的環(huán)境中,變得讓你愛不釋手,非常高想要做這些東西。
在游戲化中的很重要的理念是:人類為中心設(shè)計(jì)。這個(gè)不同于平常人的功能為衷心設(shè)計(jì),大部分的產(chǎn)品都是功能為中心的設(shè)計(jì)。用戶可能會(huì)用我的產(chǎn)品,我就是要把它優(yōu)化的更好用。這有點(diǎn)像工廠一樣,你給員工錢,然后員工去做就好了。
人類為中心的設(shè)計(jì)是這里面的人會(huì)有感情,為他們的動(dòng)機(jī),動(dòng)力去優(yōu)化。
有特色的是,在一個(gè)工廠里,你要給這些員工錢,去讓他們做你想要讓他們做的事情。可是在兒童樂園里,就是他們?nèi)ソo你錢,去做你想讓他們做的事情,因?yàn)樗麄冋娴暮芟肴ネ孢@個(gè)游戲。
為什么稱為游戲化?其實(shí)游戲業(yè)界是第一個(gè)以人類為中心設(shè)計(jì)的業(yè)界。玩游戲沒有任何原因,從來不會(huì)必須去玩。如果這個(gè)游戲不好玩,你就會(huì)立刻去做別的事情了,或者換游戲玩了。
怎么讓一個(gè)在沒有習(xí)慣去做一件事的時(shí)候,每天化幾個(gè)小時(shí)去做重復(fù)的動(dòng)作。我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲的結(jié)晶,就是游戲化。這對大家創(chuàng)業(yè)很重要,用戶沒有必要非得去用你的產(chǎn)品,他們覺得沒意思就不會(huì)再去玩了。除非你的產(chǎn)品真的能夠讓用戶愛不釋手,他們才會(huì)去不停的用。這就是我們要和游戲化去學(xué)習(xí)的東西。
三、設(shè)計(jì)盲點(diǎn)
游戲化在美國、歐洲、澳洲很多地方都越做越大、但是他們有設(shè)計(jì)盲點(diǎn)。大家都喜歡從所謂的游戲機(jī)制來設(shè)計(jì)這些東西,能夠讓我們的游戲更好玩。但是不能從游戲的機(jī)制來設(shè)計(jì),要從人的心理驅(qū)動(dòng)力的角度來設(shè)計(jì)。
四、八個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力
什么東西會(huì)讓一個(gè)游戲更加好玩?為什么游戲游戲成功,有些游戲不成功?
所有成功的游戲都有八個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力,我把它總結(jié)稱八角核心分析法。我們做所有的事情,都是這個(gè)八個(gè)驅(qū)動(dòng)力所推動(dòng)的。如果沒有這八個(gè)驅(qū)動(dòng)力,我們就什么事情都不會(huì)去做。包括,上班、賺錢、照顧父母等等。所以,我們要了解這八個(gè)驅(qū)動(dòng)力到底是什么,怎么樣用有趣的設(shè)計(jì)把這個(gè)八個(gè)驅(qū)動(dòng)力提煉出來,增加我們所需要的行為。
重大使命感和召喚
我們認(rèn)為這是比我們自己更加重要的東西。比如世界將要?dú)缌耍闶俏ㄒ豢梢哉仁澜绲娜耍@時(shí)候你就會(huì)覺得這是一種非常偉大的使命在召喚你。
進(jìn)度與成就感
我們覺得我們有進(jìn)度,在成長,在增強(qiáng)自己的能力,很有成就感,來增加的動(dòng)力。雖然,你做的行為每次都一模一樣,流程也一樣,但是你發(fā)現(xiàn)你的進(jìn)度在前進(jìn),這就讓你非常有成就感,很開心去做這件事情
創(chuàng)造授權(quán)與反饋
這是什么意思呢?就像樂高一樣,你給你的用戶很多的基本元素。他們可以用自己的想象力、創(chuàng)造力去試很多的策略,看成不成,然后不斷的去調(diào)整。這是一種非常讓人振奮的感覺。
所有,讓人能玩?zhèn)€幾百年的游戲,都有第三個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力。
所有權(quán)與擁有感
我們很投入的原因就是,我們擁有一個(gè)東西的時(shí)候,我們就會(huì)想要去擁有它,保護(hù)它,和得到更多。這就是為什么我們想去收集東西,收集郵票啊等等。
當(dāng)我們把一些東西做的更加系統(tǒng)化,我們就具有所有權(quán)和擁有感。
當(dāng)你花很多時(shí)間在一件事上,你就不想去換掉這個(gè)產(chǎn)品。這就是一個(gè)用戶的留存。
社交影響與同理心
這就是我們所有做的事情會(huì)受到別人的影響,別人說這個(gè)好,我就去買,就去做,就去玩。懷舊的感覺就是同理心,還有比如你們倆是同鄉(xiāng),你可能就會(huì)想和她建立一種什么關(guān)系。
稀缺性與渴望
我們因?yàn)榈貌坏蕉氲玫健1热纾雷由蠑[著一盤葡萄,但是我們就不會(huì)特別去珍惜,覺得這個(gè)葡萄不是非常的珍貴。但是如果這個(gè)葡萄在一個(gè)玻璃柜子里,你拿不到,你就會(huì)非常的渴望。
未知性與好奇心
因?yàn)槟悴恢澜酉聛頃?huì)發(fā)生什么事情,所以你就或非常的想去知道。抽獎(jiǎng)啊、彩票啊,可以去贏得什么獎(jiǎng)品都利用了這種驅(qū)動(dòng)力。看電影,就會(huì)討厭別人去劇透,如果知道結(jié)局了,就不會(huì)想去看了。
虧損與逃避心
這個(gè)很簡單理解。我們因?yàn)椴幌胍粋€(gè)不好的事情發(fā)生,所以去做一件事。開心農(nóng)場就是這樣的,如果你八個(gè)小時(shí)不回來,你的植物就會(huì)全部都死掉。所以你就會(huì)為了下次不這樣,而很懊惱,然后發(fā)誓下次一定不要這樣,一定會(huì)好好的把我的莊稼收好。
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